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图形引擎调研

图形引擎调研

图形引擎概览

引擎 定位/场景 渲染器 开源/协议
pixiJS 在线游戏、教育内容、互动广告、数据可视化 WebGL/Canvas ✅ MIT
leaferJS 高效绘图 、UI 交互(小游戏、互动应用、组态)、图形编辑 Canvas ✅ MIT
p5.js 教育/学术 Canvas ✅ LGPL-2.1
Zrender 图表绘制 Canvas/Svg ✅ BSD-3-Clause
Antv/G 图表 地图 图 Canvas/Svg/WebGL/WebGPU

功能/特性对比

antv/g zrender
几何图形绘制 都支持 path 绘制,所以两者并没有区别
动画能力 都支持状态过渡和帧动画
3d 渲染 支持 不支持
滤镜 支持,但无法进行属性过渡动画 不支持
裁剪 支持,但不支持复合路径裁剪 支持,且支持复合路径裁剪
事件系统 类似 DOM 的冒泡机制 事件总线机制

Demo

G

Zrender

总结

antv/g和zrender在使用体验上相差并不大。总体上来讲,在易用性上antv/g要略优于zrender,在渲染性能上zrender要略优于antv/g。在可扩展性和多渲染器支持上antv/g要优于zrender。antv/g 的 API 稳定性相较于zrender略差。大版本之间的不兼容 api 变动较 zrender 更多一些。且迭代相对更为频繁。另外G2Plot已停止维护。

参考 & 引用

https://stackblitz.com/@sz-p/collections/grapic-engein